索尼又有漆黑科技了,360 度全息显示屏了解一晃 | 近未来 ⑭

索尼又有暗沉沉科技了,360 度全息显示屏了解一眨眼 | 近未来 ⑭
原标题:索尼又有黑咕隆咚科技了,360 度全息显示屏了解瞬息 | 近未来 ⑭ 曲面屏、玉龙屏……这几年相关技术的上扬让显示屏也有了更多形态,但该署所谓之「黑科技」在索尼的「圆柱屏」面前都只能是阿弟。 ▲图片来自:索尼官网 7 月 28 日,在摩洛哥洛杉矶的 SIGGRAPH 2019(万国计算机图形和交互技术会议)展会上,索尼展出了一款圆柱型透明式全息显示屏,让听众可主业 360 度欣赏到高度化差别影象。 别看官网给出的肖像只显示了一个简单的卡通图案,中心思想姣好 360 度无死角呈现同一画面绝非易事。通常情况下,透明显示屏很难兼顾透明度和投影亮度,索尼采用之是一种既能保持高绝对高度又能高亮度出风头影像的全息显示屏,配合圆柱投影光学设计解决了这一难题。 这块圆柱透明显示屏还搭载了 IMX383 影像传感器,可实现每秒 1000 帧高速拍摄,360 度无缝追踪观众位置,呈现出影像始终在圆柱之中的效用,借出官方的传教就是「即使是 2D 影像也能栩栩如生」。 这当然不止是为了炫技,新的影像呈现方式也为电影和打闹在视觉和互动体验上带来更多想象空间,索尼在展会现场就展示了多显示器联动、手势对 360 度影像及所搭配的音像进行暂行操控等力量。 展开全文 全息投影,精炼是咱俩最驾轻就熟也是最陌生的战线科技了。 科幻电影里的常客,现实性存在中的技术难题 虽然在大队人马科幻电影中,定息投影几乎成法了标配,主人公们在上空随手一挥,各族音信、肖像资料手到擒来,比如钢铁侠就是全息投影的重度使用者,听由研发盔甲还是思考解决技能方案,必定有托尼‧斯塔克在全息投影前指点江山的映象。 《复联 4》之片尾,钢铁侠与姑娘告别之一对也是借助了全息技术。 ▲ 图片来自:Imgrum 钢铁侠对全息投影的酷爱似乎也靠不住到了小蜘蛛,在最新一部电影《蜘蛛侠:英雄远征》官方,小蜘蛛也针灸学会了用全息技术宏图战衣。 当然,整部录像可以说都是全息投影制造的幻境。 ▲ 图片来自:漫威 ▲ 图片来自网络 不过,尽管全息投影在科幻片随处可见,但事实上这项技巧离我们之切切实实活着依然很遥远。 全息投影的阐明纯属偶然,其它是 1947 年马耳他匈牙利胤物理学家丹尼斯·盖伯在钻研滋长电子显微镜性能时的万一所得。该艺术在很长一段时日背只在电子流显微镜中有用武之地,把称为「电子全息术」,直到 1960 年激光的出现才始起有了现代意义上的全息投影概念。 维基无所不包上对全息投影的叙述是: 是一种记录被做作物体辐射(或透射)光波中方方面面讯息(振幅、相位)的摄像技术,而物体反光或者透射的光耀可以穿越记录胶片完全重建,仿佛物体就在何地一样。通过不同的方面和刻度察看照片,足以走着瞧被拍摄的物体之不同之能见度,从而记录得到之像可以行使人口产生立体视觉。 是一种记录被摄物体照映(或透射)光波中从头至尾讯息(振幅、相位)之照摄技术,而物体倒映或者透射的亮光可以穿越记录胶片完全重建,仿佛物体就在何方一样。通过不同之方位和脱离速度观测照片,可足总的来看被拍摄之物体的不同之摄氏度,为此记录得到的像可以说者口产生立体视觉。 对照上述概念,你可能会提出质疑问难:全息投影明明已经很常见了,怎生能说离咱们还很遥远? 确实,在各种上演官方,我辈总能探望号称全息投影的使用,例如著名的初音未来演唱会,闻者得以走着瞧舞台上出现之初音虚拟影像;已故歌手邓丽君也能「复活」并与周杰伦同台对唱;2015 年春晚的戏台上也曾出现过四个李宇春的「奇观」。 ▲ 初音未来演唱会 图片来自网络 ▲2015 年春晚李宇春演出《锦绣》图片来自网络 然而,只管效果瞅初步与全息投影相似,但以上统统不能称为全息投影,归因于全息投影的主干要素之一是施用光的荣耀衍射原理重现物体的东南西北外观,观看者不急需借助任何观看器材或外部设备即可观展立体图像,简捷来说,就是足以在气氛建设方直接呈现的裸眼 3D,也就是我辈在科幻电影中探望之画面。 遗憾之是,要义在环境军方投射出三维图像的宽宽非常大,此时此刻仍处于实验室研究阶段,2015 年喀麦隆共和国一组研究人员采取高性能彩色激光制造出世风首例 360 度彩色全息图,虽然演示影像只是一度杂色魔方,但已行使了 16 个不同领域的科学研究人口花了 2 年流年,煤耗不菲。 既然如此,各族表演己方使役之「全息投影」又是怎么回事? 真全息和「佩珀尔幻象」 准确来说,这些伪全息技术其实是一种名为「佩珀尔幻象」的古生物学现象,名讳来自于巴西科学家约翰‧亨利‧佩珀尔,原理相当简单,即利用呈 45 度角之磨砂玻璃将位于其他位置(多为舞台下方)的女优的实像投射到戏台上。 ▲ 图片来自网络 早在 19 世纪,佩珀尔幻象已在楼阁上演我方宽泛运用,当代技术从的佩珀尔幻象已不求需优伶隐藏在楼阁下方,而是可以将制作好之真影投映到全息膜上,添加打光和和 CG 技术,得以做到以假乱真。 ▲ 图片来自网络 抛开技术不谈,真全息和佩珀尔幻象在效果上的组别就是前者是 360 度无死角,你甚至可足像科幻电影中一样穿过全息图像,而后代只能在一定的弯度观看。 除了我们先头谈及之埃及研究食指之成果外,此时此刻市面上还有几种热门的「半全息」技术,该署方案同样试图用光线重现影像,但在介质上做了有些妥协。 空气投影:用雾化设备产生大度人工雾,变化多端一层很薄的水雾墙作为图像载体,用以分子震动不均衡产生归属感,但水雾颗粒大,成像效果不佳,多见于景区。 激光束投射:依靠在环境己方不断开展小型爆破,氮气和氧气在氛围贵国散开时,混合成的空气变成灼热的浆状物质,并在环境意方摇身一变一个短暂之 3D 图像,缺线是只有白色,且显示时间很短。 ▲图片来自:Business Insider Hypervsn:同北爱尔兰初创公司 Kino-mo 开发的安设,布局非常简单,动用叶片高速漩起投射 3D 图像。 ▲图片来自网络 360 度全息显示屏:由南加利福尼亚专科 2007 年研制,战将图像投影在迅捷旋转之鼓面上,并由电脑进展视频信号渲染。 ▲图片来自:Pipinův blog 至于索尼这款新产品,合法并未透露详细的技巧音信,但辅助一点儿的介绍来看,本当也是施用了组成部分地理学原理,没能开脱对空气以外的电解质的依赖。鉴于大法过往许多黑科技必要产品最终没有走出实验室的历史,科幻照进现实这件事,吾辈可能还要再等等。 题图来自: 与多情人,谈有情事。 #欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩始末第一时间为您奉上。


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